《守望先锋》与《魔APP开发案例分析兽世界》美术总监比尔·佩特拉斯去世
暴雪娱资深人士比尔·佩特拉斯(Bill Petras)去世。守望世界他在游戏行业拥有超过30年的先锋从业经历。佩特拉斯的魔兽美术APP开发案例分析朋友兼同事、前暴雪过场动画导演哈雷·D·哈金斯二世在领英上分享了这一消息。总监佩特拉斯的佩特家人计划在未来几天为佩特拉斯举办一场追思会。
佩特拉斯在游戏行业最早有记录的去世工作经历是在20世纪90年代初为游戏开发商GameTech工作——他参与了《撕裂者》、《星际十字军》和《血网》等相对小众的守望世界游戏项目。佩特拉斯在暴雪娱乐的先锋第一个项目是初代《星际争霸》,他在其中负责故事板、魔兽美术3D设计以及过场动画美术工作。总监
值得一提的佩特APP开发案例分析是,佩特拉斯在2004年《魔兽世界》最初发布时担任美术总监一职。去世《魔兽世界》在《魔兽争霸3》视觉风格的守望世界基础上进行了迭代,创造出了一种极具影响力的先锋艺术风格,这种风格不仅在电子游戏领域,魔兽美术而且在整个奇幻题材领域都影响深远:《魔兽世界》的元素渗透到了漫画和桌面游戏中,《龙与地下城》第四版和《开拓者》都从这款具有变革性的大型多人在线游戏中汲取了视觉灵感。
2005年,佩特拉斯离开暴雪,与人共同创立了Red 5 Studios,但在2010年又回到了暴雪,并负责监督暴雪另一款极具影响力的游戏《守望先锋》的美术工作。2017年,佩特拉斯在游戏开发者大会(GDC)上发表了一场关于《守望先锋》美术的演讲。他在演讲中透露,在放弃《泰坦》大型多人在线游戏的概念并转向开发《守望先锋》之后,托比昂这个角色是团队最早确定的、最为关键的角色设计之一。
哈金斯在领英上写道:“比利(Billy,比尔的昵称)和我在同一周加入暴雪,我们做了28年的亲密朋友。我会怀念我们那些关于生活、游戏开发、游戏、艺术、漫画书、玩具、怪兽电影和《野蛮人柯南》的随意又漫长的日常交谈。我以及所有认识他的人都会深深怀念他。”哈金斯在结尾引用了托马斯·坎贝尔的诗《圣地》(Hallowed Ground)中的一句话,以及传奇的来自北方荒原的战士柯南自己的一句话:“我是柯南,我无惧死亡。”
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